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画素描总觉得平?先分清光从哪个方向来

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核心判断:先定一个明确光源方向,再粗分亮灰暗三大块,立体感是长出来的不是蹭出来的

> 你可能也有过这种感觉:线稿起得挺准,明暗也上了,可整张画就是"平",像被压扁了一样,怎么揉都出不来体积。问题八成不在手,在光。

你看起来是在画结构,其实你画的是「光照亮的一面,和它挡出来的影子」。光的方向没定,你下笔就没有依据,哪块该亮、哪块该暗全靠感觉蒙,蒙到最后自然就平了。

提出「画面平,先找光的方向」:同一静物,光从左边来和从右边来,明暗交界线的位置完全不同。中心结论「光的方向没定,明暗就没有依据」。

动手前,先在脑子里标一个「光源」

画之前别急着排线,先看静物:光是从左边来,还是右边来?是正上方,还是斜着打过来?在心里给光源标一个明确的方向。有了它,你才知道明暗交界线大概落在哪一侧,高光又该守在哪个角落。

我看过不少成人的画,毛病往往不是不看光,而是一块一块换光源。这块像从左边照,那块像从顶上照,一张画里同时有五个太阳,它想不平都难。

拆解「先分亮、灰、暗三大块」的顺序:正对光为亮面、斜为灰面、背光为暗面,三大块先立住,体积感才有基本盘。

先只分「亮、灰、暗」三大块

分清光的来向后,别急着抠细节。先用软铅把画面粗分成三块:正对光的亮面、斜着的灰面、背光的暗面。这三块先立住,体积感的基本盘就有了,后面再一层层加过渡。

这一步看着慢,其实是最快的一条路。你把三大块摆对,球也好、罐子也好,立体感是"长"出来的,不是拿笔一点点"蹭"出来的。

给一条画前提示:动笔前站远一步,先伸手比一下光从哪边来,再决定明暗交界线落在哪,把"平"的毛病在起步阶段消掉一半。

在画学艺术中心,我们教写生的第一件事,是先让学员站到静物旁,伸手指给我看:光从哪来。指对了再动笔,九成的"平"能消掉一半。

你下次画之前,也先别急着铺调子,站远一步,伸手比一下光的方向。就这十秒,可能救回一张本来要废掉的画。想看我怎么一步步把"平"的毛病拆掉,可以先关注我,下篇接着往下拆。

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